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第10世代 / ガイア・リーク(Gen.10 / Gaia Leaks)

次期第10世代ゲームの詳細、マップ、メカニクスなどを明らかにするリーク情報

免責事項 (DISCLAIMER) 本セクションでは、すでにオンライン上で公に流通している情報について報じています。私たちは流出した資料を共有したりリンクしたりすることはなく、ここで言及されているコンテンツの一次情報源でもありません。 すべてのコンテンツは未検証かつ推測の域を出ないものとみなすべきです。初期のアイデア、プレースホルダー(仮置き)のコンセプト、または開発中に破棄された資料が含まれている可能性があります。一部の情報源は元々日本語であり、自動翻訳には不正確な箇所が含まれる可能性があります。エラーや矛盾にお気づきの際は、お知らせください。

⚠️ スポイラー(ネタバレ)警告 続きを読む前にご確認ください。 以下には多数のネタバレが含まれます。自己責任で閲覧してください!

長らく待ち望まれている第10世代のポケモンのタイトルは、2026年後半にリリース予定であり、2027年にはDLCの拡張が計画されていると報じられています。何ヶ月にもわたる推測の末、公式タイトルはこれまで単なるファンのセオリーとして片付けられていた**『Pokémon Wave(ポケモン ウェーブ)』および『Pokémon Wind(ポケモン ウインド)』**になる可能性が高いと思われます。

目次

新しい画像

2024年7月の社内ビルドからの追加画像も流出していますが、これが最終的なゲームをどの程度表しているかは不明です。 とはいえ、流出した画像は、『スカーレット・バイオレット』と比較して視覚的に豊かで詳細に見えるいくつかの環境の垣間見せています。

マップのロケーション

別の流出ファイルには、様々な島について説明する日本語のテキストが含まれていました。以下は、ファイルで言及されている注目すべきランドマークの翻訳リストです。これらはおそらくベータ版の名称であり、最終的なゲーム内の名称は異なる可能性がありますが、ファイルが本物であれば環境の説明は依然として指標となる可能性があります。(一部翻訳およびローカライズ協力:ユーザー @hhjan)

17の主要な島と1つの無人島がリストアップされています。島ごとの概要と暫定的な画像の関連付けは以下の通りです:

無人島 (Uninhabited Island)

  • 火山の洞窟 (Volcanic Cavern)
  • 無人島フィールド (Uninhabited Island Field)

島1 (Island 1) – はじまりの島

  • ホテルエリア (Hotel Area)
  • ホテル (Hotel)
  • ホテルエントランス (Hotel Entrance)
  • プレイヤーの部屋 (Player’s Room)
  • 展望台 (Observation Deck)
  • 北の荒野 (Northern Wasteland)
  • 溶岩エリア (Lava Area)
  • 魔人研究所(ほのおタイプ) (Majin Research Lab – Fire)
  • コロモリのトンネル (Woobat Tunnel)
  • 北東の棚田 (Northeastern Terraced Rice Fields)
  • くさタイプのジム (Grass Gym)
  • 南東の湿地帯 (Southeastern Wetlands)
  • マングローブの森 (Mangrove Forest)
  • 埋もれた遺跡 (Buried Ruins)
  • ギザギザ岩エリア (Jagged Rocks Area)
  • シンボル山エリア (Mt. Symbol Area)
  • シンボル山 (Mt. Symbol)
  • シンボル山山頂 (Mt. Symbol Summit)
  • その他の発見されたアセット: ポケモンセンター、フレンドリィショップ、橋、ガゼボ(あずまや)と広場、ロープウェイ/ケーブル輸送、ツリーハウスとテント、水辺とコート風のエリア、遺跡/塔のような構造物

島2 (Island 2) – 毒の沼地

  • 毒の沼地エリア (Poison Swamp Area)
  • どくタイプのジム (Poison Gym)
  • 溶岩エリア (Lava Area)

島3 (Island 3) – 草原と蟻塚の平原

  • 草原 (Grasslands)
  • 蟻塚のフィールド (Anthill Fieldlands)

島4 (Island 4)

  • 群島 (Archipelago)

島5 (Island 5) – 雪山と氷原

  • 雪山エリア (Snowy Mountain Area)
  • 山頂エリア (Summit Area)
  • つらら雪原 (Icicle Snowfield)
  • 氷の洞窟 (Ice Cave)
  • 流氷エリア (Drifting Ice Area)
  • 荒野エリア (Wasteland Area)
  • 沼地エリア (Marsh Area)
  • ダム発電所 (Dam Power Plant)
  • 魔人研究所(こおりタイプ) (Majin Research Lab – Ice)

島6 (Island 6) – 岩の砂漠海岸

  • 砂地エリア (Sandy Area)
  • 岩場エリア (Rocky Area)
  • ひこうタイプのジム (Flying Gym)

島7 (Island 7) – 岩石群の島

  • ゴロ岩の島 (Goro Rock Island)
  • かくとうタイプのジム (Fighting Gym)

島8 (Island 8) – 首都とジャングル

  • 初期ビルドからの画像あり
  • 首都 (Capital City)
  • グループ本部 (Group Headquarters)
  • ポケモンセンター本部 (Pokémon Center Headquarters)
  • ツアー会社本部 (Tour Company Headquarters)
  • ブティック (Boutique)
  • わざマシンショップ (TM Shop)
  • ヘアサロン (Hair Salon)
  • 漢方薬局 (Herbal Medicine Shop)
  • 島の西側 (Island West Side)
  • ツタのジャングル (Ivy Jungle)
  • ジャングルの洞窟 (Jungle Cave)
  • 溶岩エリア (Lava Area)
  • あくタイプのジム (Dark Gym)
  • 魔人研究所(じめんタイプ) (Majin Research Lab – Ground)
  • 鬼火のカルデラ (Will-o’-Wisp Caldera)

島9 (Island 9) – ジャングルエリア

  • ジャングル (Jungle)
  • ノーマルタイプのジム (Normal Gym)

島10 (Island 10) – 沼地エリア

  • 沼地 (Swamp)

島11 (Island 11) – ポケモンリーグ&吹雪エリア

  • 岩場エリア (Rocky Area)
  • 中規模の町 (Medium-sized Town)
  • はがねタイプのジム (Steel Gym)
  • チャンピオンの試練 (Champion Trial)
  • ポケモンリーグ (Pokémon League)
  • ポケモンリーグ – コート (Pokémon League – Court)
  • 吹雪エリア (Blizzard Area)
  • 氷河の湖 (Glacier Lake)
  • 森林エリア (Forest Area)

島12 (Island 12) – 砂漠&ゴーストエリア

  • 砂漠エリア (Desert Area)
  • 砂漠スタジアム (Desert Stadium)
  • 魔人研究所(いわタイプ) (Majin Research Lab – Rock)
  • 廃鉱山の洞窟 (Abandoned Mine Cave)
  • フィールドエリア (Fieldlands Area)
  • ゴーストの島 (Ghost Island)
  • ゴーストの鉱泉 (Ghost Mineral Spring)

島13 (Island 13) – イバラの島

  • イバラの島 (Island of Thorns)
  • イバラの道 (Thorn Path)

島14 (Island 14) – フェアリーの島

  • フェアリー島の洞窟 (Fairy Island Cave)
  • フェアリータイプのジム (Fairy Gym)

島15 (Island 15) – 南西の島

島16 (Island 16) – 砂漠エリア

  • 砂漠 (Desert)
  • 砂漠の大釜 (Desert Cauldron)

島17 (Island 17) – ジャングル遺跡の島

  • 遺跡 (Ruins)
  • 高原の島 (Plateau Island)

外洋エリア 1〜8 (Open Ocean Area 1-8)

  • ※画像は参考用であり、実際のエリアではありません
  • 魔人研究所(エスパータイプ) (Majin Research Lab – Psychic)
  • ネオンの深淵 (Neon Abyss)

深海 1〜10 (Deep Sea 1-10)

  • ※画像は参考用であり、実際のエリアではありません
  • 伝説の神殿(ウインド) (Legendary Temple – Wind)
  • 伝説の神殿(ウェーブ) (Legendary Temple – Wave)

ストーリーのネタバレ / ゲーム開始の流れ

2024年7月の内部ビルドのリークデータとマップ構造に基づくと、ゲームは「首都の島(Capital Island)」から始まるようです。そこからプレイヤーは空港へ向かい、フライトに乗って「無人島」に到着します。その直後、旅は「ホテルの島(Hotel Island)」へと続き、ここがゲームの初期ハブおよびスタートエリアとして機能するようです。 このビルドからのすべての流出情報と同様に、この流れはゲームの最終バージョンで変更される可能性があります。

ゲームタイトル

テラリーク(Teraleak)の初期段階では、第10世代ポケモンの公式タイトルはまだ不明確でした。当初判明していた唯一の情報は、バージョンコードネーム「Gaia_K_test」と「Gaia_N_test」をリストアップした内部画像であり、これがすぐにコミュニティ内での推測の的となりました。ファンはすぐに、この文字が「風(Kaze)」と「波(Nami)」を意味していると推測し、自然、海、探索に焦点を当てたテーマであることを指摘しました。

このセオリーは、ゲームフリークと『ポケットモンスター』(アニメ:リコとロイの旅立ち / Horizons)のアニメチームとの間で流出した内部会議の台本によってさらに補強されました。台本には、アニメ側が海での旅や島の探索を避けるべきだと明記されており、これは第10世代の設定やテーマとの重複を防ぐためでした。当時の複数の著名なリーカーもこの解釈を公に支持していました。

テラリーク2.0(第2波のリーク資料)により、第10世代の公式タイトルが『Pokémon Wind』と『Pokémon Wave』であることを強く裏付ける新たな内部文書が浮上しました。 あるプレゼンテーション資料と別の文書では、プロジェクトに対する言及として『Pokémon Wind』と『Pokémon Wave』という名称が明確に使用されており、高レベルのクリエイティブな方向性が概説されています。これらの名称は単なるプレースホルダー(仮称)ではなく、より広範な概念的枠組みの中に組み込まれているようです。

プレゼンテーションは、人間、ポケモン、環境との相互作用を中心とした、生きているシステムとしての「自然」というアイデアに大きく焦点を当てています。コアとなる視覚的およびテーマ的キーワードには、風、波、天候、生態系、探索、発見が含まれます。プロジェクトのイメージテーマは内部で「WIND & WAVE」と説明されており、自然の力と、生命や世界そのものとの絶え間ない相互作用が強調されています。

また、資料では以下の野心的な目標が強調されています:

  • 果てしなく広がるように設計された世界
  • 天候システム、風、海、自然現象への強い強調
  • 島々やオープンな環境全体での探索主導のゲームプレイ
  • 従来の一直線なルートではなく、「オープンワールド+MMO」に近い構造

これらは、以前コミュニティが「風(Kaze)」と「波(Nami)」の言及であると解釈した、内部バージョンコードネーム「gaia_k」および「gaia_n」を取り巻く推測と完全に一致しています。かつてはファンの妄想として片付けられていたものが、今では社内の企画書によって直接裏付けられているように見えます。

これらを総合すると、プレゼンテーション、内部命名、ムードボード、環境への焦点のすべてが、『Pokémon Wind』と『Pokémon Wave』が意図された公式タイトルであることを示しています(※「Waves」と複数形ではない点に注意)。公式にはまだ未確認ですが、複数の独立した資料間で一貫性があるため、この解釈を無視することはますます難しくなっています。

追加の流出資料には、ゲームフリークによる内部テストのビデオも含まれており、波、水しぶき、風の効果、水中環境の初期シミュレーションが披露されています。これらの技術テストは『Pokémon Wind』と『Pokémon Wave』への強力なテーマ的リンクをさらに強固なものにし、自然の力と探索に焦点を当てたタイトルと一致しています。

Oh.. Thats gamefreak… testing. Wind. and. Waves. pic.twitter.com/Ts4zfYwDNU— RyDawgE (@RyDawgE_) October 14, 2025

地方とゲームマップ

新たに浮上した内部文書によると、『Pokémon Wind』と『Wave』の元の設定は、インドネシアと東南アジアからインスピレーションを得ていました。これは以前の「ギリシャベースの地域」を示唆する報告と矛盾しますが、現在ではインドネシアのコンセプトが正確であることが確認されたと見られています。

リークされたマップは、大小約54の島々が存在する、巨大な群島ベースの世界を示しています。現段階では都市は1つしか見えませんが、これが最終的なゲームで唯一の主要な集落になることを示すものではありません。これについての詳細は、アセットリストから得られた「隠しリポジトリログとアセットの概要」セクション(後述)に記載されています。

最新のゲームマップリーク

ゲームマップのモデルとそのモデル自体の画像が含まれる新しいzipファイルが浮上しました。一部のユーザーはこれらのアセットからマップを再構築し、ゲームに存在するすべての島々や、水中の(サブ)ゾーンと思われるものを確認できるようにしました。

「Majin(魔人)」ギミック

新たに浮上したGIF画像は、内部コードネーム「Majin」と呼ばれる新しいゲームプレイギミックを紹介しています。このギミックは天候ベースの技や効果にリンクしているように見えますが、利用可能な映像に基づくと正確なメカニズムはまだ不明確です。 このメカニズムや浮上した共有ビデオについてはまだ確認されていません。すべての情報は話半分に受け取ってください。

ジムのタイプと構造(クイックおさらい)

ジム(確認済み) これらのジムタイプは以前はアセットデータから推測されていましたが、現在確認されています:

  • くさジム (島1)
  • どくジム (島2)
  • ひこうジム (島6)
  • かくとうジム (島7)
  • あくジム (島8)
  • ノーマルジム (島9)
  • はがねジム (島11)
  • フェアリージム (島14)

Majin(魔人)システム Majinシステムは、従来のジムバトルではなく、環境や変身効果に関連する可能性が高い、独自のタイプベースのゲームプレイメカニクスのようです。

  • ほのお魔人研究所 (島1)
  • こおり魔人研究所 (島5)
  • じめん魔人研究所 (島8)
  • いわ魔人研究所 (島12)
  • エスパー魔人研究所 (海1)

アセットリストにはゴーストタイプのMajinアセットも存在しますが、マップにはゴースト魔人研究所の言及はありません。

Nushi – 「ヌシ / ボス」(現在の仮説) Nushi(ヌシ)は新しいコンセプトではありません。『スカーレット・バイオレット』では、メインストーリーに結びついた巨大なボスの内部コードネームが「Titan(ヌシ)」でした。Gaiaでは、新しいヌシ関連の参照がアセットに表示されています。これらのタイプは『スカーレット・バイオレット』のヌシにはなく、今回新たにヌシと関連付けられています:

  • むしヌシ (島3 – 蟻塚のフィールド/森?)
  • でんきヌシ (島5 – ダム発電所?)
  • ゴーストヌシ (島12 – ゴーストの島?)
  • みずヌシ (海1 – ネオンの深淵?)
  • ドラゴンヌシ (伝説のポケモン?)

これらの場所はマップの詳細に基づく暫定的なものであり、どこにあるかという我々の単なる推測です。

新キャラクター(推定)

もう1つの注目すべきリークは、推定される新キャラクターの画像です。このキャラクターが誰であるかについてのさらなる情報は得られておらず、画像はコンテキストや確認なしに浮上しました。

ロトム・スクーター

最も注目すべき要素の1つは、ロトムを動力源とするスクーターのようなマウント(乗り物)が関与する新しい移動システムです。この乗り物は地面から浮上しているように見え、モンスターボールから出ているポケモンに直接リンクしています。ポケモンとスクーターを「ケーブルが繋いで」おり、プレイヤーが単独で乗るのではなく、ポケモンの後を追ったり、引っぱられたりすることを示唆しています。

異なる画像は、このシステムが使用中のポケモンに動的に適応し、パートナーポケモンの能力に応じて空を飛んだり水に潜ったりといったアクションを可能にしていることを示しています。これは、固定された乗り物ではなく、ポケモンとのインタラクションを中心とした移動メカニクスを指し示しています。

開発のタイムラインとベータビルド

以下のタイムラインは、プロジェクト・ガイアの全体的な開発状況の要約と追跡に使用されたと思われる、ゲームフリーク内部のプレゼンテーション資料に基づいています。これらの文書では、主要なマイルストーン、内部ROMビルド、およびプロジェクト初期開発全体にわたる戦略的調整の瞬間が概説されています。

2021年5月 – 初期評価:
プロジェクト・ガイアに関連する最も古い資料は2021年5月に遡ります。当時、プロジェクトは明確なゲームコンセプトというよりも、主に社内の分析演習として存在していました。これらの文書は、アイデアを整理し、長期的な方向性を探求し、当面の生産ではなく将来の研究開発に強い焦点を当てて、Gaiaの初期構想の背後にある推論プロセスを記録するために作成されました。 このフェーズでは、目的地の地域として東南アジアに決定する前に、複数の潜在的な設定が評価されました。カナダ、ギリシャ、北欧諸国、北米西海岸などの代替案が検討されましたが、それぞれが創造的な可能性を提供する一方で、物語、視覚、または構造上の制限があり、最終的に除外されることになりました。

2021年7月:
これらの初期の考慮事項は、最小限のプロット概要に絞り込まれました。目標は詳細なストーリーを定義することではなく、導入されるオープンワールドの方向性を維持しつつ、ゲームプレイシステムと並行して拡張できる柔軟なフレームワークを確立することでした。

中心テーマ:終わりのない物語

この初期のガイア概念の中核にあるのは、「無限」というテーマである。

この物語は、はるか昔に始まり、遠い未来まで続く終わりのないサイクルとして描かれている。

過去の世代は現代に何かを託し、現代は受け継いだものに基づいて生き、そして今度は次の世代に何を伝えるかを決めなければならない。風と波は、人々を前進させ、自然、ポケモン、そして歴史そのものを形作る目に見えない力として描かれている。

これらの力は繁栄と平和をもたらす一方で、破壊、疫病、そして紛争も引き起こす。脚本は現代世界が決して良い世界ではないことを率直に認め、それが本当に子供たちに受け継ぐに値するのかと問いかける。サバイバルは単なるゲームプレイのコンセプトとしてではなく、次世代が過酷で不安定な世界を生き抜くための準備というメッセージとして提示される。

舞台設定と地域的インスピレーション

舞台は明確に東南アジアとされており、特にインドネシアが主要な地域として挙げられている。この地域が選ばれた理由は複数ある。島嶼という地理的特徴、探検に適していること、独特な生態系、そして密集した都市部と手つかずの自然との強いコントラストなどが挙げられる。

島という構造は、新たなオープンワールドシステムに理想的なものとして設計されており、発見、旅、そして手続き的な変化を促す。ジャングル、天候、風、波は主要な表現要素およびゲームシステム要素として強調され、目に見えない自然の力が世界を形作っているという概念を際立たせている。

主要登場人物

主人公は、クアラルンプールをモデルにした大都市に住む13歳の都会っ子だ。物語は、伝統的な田舎を舞台とする設定を意図的に避け、現代都市を舞台にすることで、対照的な印象を与えている。

主人公は、宝くじで長期休暇を当てた働く母親と、未来の世代を象徴する幼い弟妹と共に旅をする。物語の終盤、弟妹は歩いたり話したりできるようになり、成長というテーマを強調する。

地元の島に住む子供は、主人公の友人でありライバルでもある。ポケモンと自然に関する深い知識を持つこのキャラクターは、より調和のとれた生き方を体現しており、主人公と強い感情的な絆を築く。

  • 主人公(13歳):大都市(クアラルンプールがモデルと考えられている)出身の都会っ子。母親が宝くじで旅行券を当てたことが物語の発端となる。
  • 母親(33歳):在宅勤務で、都会で2人の子供を育てている。宝くじに当選したことをきっかけに、長期休暇を取ってリラックスし、家族との絆を深めたいと決意する。
  • 赤ちゃん(0歳):主人公の幼い弟妹で、ゲーム開始時点では歩くことができません。物語の終わりには、赤ちゃんは歩いたり話したりできるようになります。これは成長と未来を象徴的に表しています。
  • 友人/ライバル(13歳):プレイヤーが訪れるリゾート島に住む地元の子供。友人でありライバルでもあり、自然やポケモンに関する深い知識を持っている。デザインやセリフは、プレイヤーが選択した性別によって異なるとされている。
  • ホテル会長(75歳):全国展開するリゾートチェーンの裕福な会長。かつては人間とポケモンの調和を夢見ていたが、家族に起きた悲劇的な事件をきっかけに、その理想は積極的な土地開発とポケモンへの憎悪へと変化した。
  • 後継者(15歳):会長の次男または養子で、組織内で指導的な役割を担う。世間知らずだが善意にあふれ、父親を深く尊敬しながらも、世界の複雑さを理解しようと奮闘している。
  • 土地開発チーム(悪のチーム):利益のために土地を拡大するために雇われた建設グループ。これまでの悪のチームとは異なり、彼らには強い理想はなく、ただ金のために仕事をこなし、しばしば仕事について不満を漏らしている。
  • 教授(21歳):通称「サバイバル教授」として知られるこの若き研究者は、ホテルで自然ガイドとして働いている。彼は気象パターンと自然の力を体現するポケモンとの関係を研究している。学問的には優秀だが、現実世界でのサバイバルスキルは、経験豊富な同僚と比べると驚くほど乏しい。

シードポケモン

プロジェクトガイアのプレゼンテーションの中で最も野心的なアイデアの一つが、シードポケモンです。これは、第10世代の物語の中核と重要なゲームプレイシステムの両方として機能するように設計された、実験的なポケモンです。

従来の進化とは異なり、このポケモンには固定された最終形態が存在しない。その外見と成長は、成長、環境、プレイヤーとのインタラクションによって形作られ、ほぼ無限のバリエーションが存在する。プレゼンテーションでは、インスピレーションの源として『Spore』が明確に挙げられているが、ポケモンの持つ感情的な絆を重視する姿勢を通して再解釈されている。

プレイヤーは序盤、海岸沿いのリゾート地でシードポケモンに出会う。シードポケモンは希少なポケモンとされているが、進化する姿を見た者は誰もいない。伝説によると、シードポケモンは嵐と波の伝説のポケモンが生息する島々の近くに連れて行かれた時にのみ進化を始め、最終的な姿は育て方や導き方によって決まるという。

重要なのは、シードポケモンは単なる生物ではなく、システムであるということです。その成長は世界そのものに直接影響を与え、島々、環境、生態系を自動的に形成していきます。また、シードポケモンは進行のゲートとしても機能し、伝説の島々を含む重要な場所へのアクセスを可能にします。

このシステムが維持されれば、従来のポケモン進化からの最も根本的な逸脱の一つとなり、ガイアの成長、調和、そして人間、ポケモン、自然の相互関係というテーマを強化することになるだろう。

ボックスレジェンド:風と波

スクリプトでは、各バージョンごとに1匹ずつ、2匹のパッケージポケモンが明確に定義されています。

  • 嵐/風の伝説嵐に覆われた孤島に棲む、長老の守護者。風の力で人間とポケモンを導き、種ポケモンを正しく育てた者だけを受け入れる。
  • 波/水伝説荒波に囲まれた孤島に住む、もう一人の長老のような存在。波の力によってバランスと導きを体現し、プレイヤーの資質を同様に判断する。

これらの伝説のポケモンは、従来の悪役や必須のボスとして描かれるのではなく、道徳的、物語的な門番として機能し、人間、ポケモン、そして自然を結びつける目に見えない力を体現している。

彼らを捕獲したり対峙したりすることは、必ずしもエンディングに到達するために必要ではないが、真のエンディングを達成するためには必要であり、ゲームの非線形構造を強化している。

敵対者と中心的な葛藤

主な敵対勢力は、有力なホテル会長の指示の下で活動する土地開発グループである。この組織は自然環境を破壊し、ポケモンを暴走させ、そして人々の恐怖心を煽ってさらなる開発を正当化する。

会長自身は、単なる悪役ではなく、悲劇的な人物として描かれている。人類の生存のためにはポケモンと自然を制御する必要があると信じる彼は、最終的に伝説のポケモンから派生した気象操作技術を操るラスボスとなる。

彼の子供は、世間知らずの跡継ぎで、当初はこの世界観を支持していたが、主人公や友人キャラクターとの交流を通して徐々に立場を変え、最終的には組織を内部から解体する手助けをするようになる。

ゲームプレイの構造と進行

従来のジムは、幅広い「アドベンチャー」システムに置き換えられています。これには、バトル、環境チャレンジ、救出ミッション、サバイバルアクティビティ、移動手段の解放、レイドバトルなどが含まれます。

これらの中には、ポケモンのタイプとゆるやかに関連し、持続可能性と長期的な発展をテーマにした18の主要なマイルストーンアドベンチャーが含まれています。すべてをクリアすることは必須ではありませんが、真のエンディングを見るためには必要です。

サーフィンなどの移動能力が解放されると、プレイヤーは自由に探索できるようになり、終盤のコンテンツ、さらにはラスボスに早期に挑戦することも可能になるが、そうするとエンディングが不完全なものとなる。

伝説の島々とプロシージャルワールド

伝説のポケモンは、ほとんどの人が近づけない巨大な雲に覆われた島々に生息している。そこへ行くには、種ポケモンを一定のレベルまで育て上げる必要がある。

これらの雲の中には、シードポケモンの成長に応じて形、遭遇するポケモン、環境が変化する島々が自動生成されます。小さな島はレイドエリアとして機能し、中規模の島は他のプレイヤーと繋がり、大きな島は伝説のポケモン専用となっています。

このシステムは、プレイヤーの選択と成長によって形作られる、絶えず変化する世界という概念を強化する。

エンディングとポストゲームコンセプト

物語は明確な解決ではなく、長い休暇の終わりで幕を閉じる。主人公は都会の生活に戻り、世界は続いていく。

最後のシーンでは、穏やかな風、静かな波、そして世代を超えた成長が強調されています。ゲームクリア後のコンテンツは無限という概念をさらに強め、プレイヤーが島々に戻って探索を続けることを可能にし、冒険は決して終わらないことを象徴的に示唆しています。


明らかに実験的で初期段階ではあるものの、2021年7月に作成されたこの脚本は、ガイアの中核となる柱のほとんどを確立している。それは、無限の進歩、環境のバランス、世代間の責任、プロシージャル生成の世界、中心となる進化するポケモン、そして非線形構造である。

たとえ後に多くの詳細が変更または削除されたとしても、この文書はプロジェクト・ガイアの本来の創造的基盤に関する重要な洞察を与えてくれる。

リポジトリのコンテキスト(隠しリポジトリログとアセットの概要)

流出したファイルは、以下の内部ワークフローから発生しています:

  • Perforceストリームをスキャン
  • Perforce typemapで定義されていない拡張子を持つファイルを検出
  • 既知の生成フォルダーをパースして除外(Unity Library、Artifactsなど)
  • 内部レビュー用の構造化レポートを作成

分析されたリポジトリには以下が含まれます:

  • //ikkaku/ikkaku_0/ (Pokémon Legends: Z-A)
  • //rd_engine_assets/gaia/ (第10世代)
  • //gaia/mainline/ (第10世代)

「Summary(要約)」レポートは、リークの最も重要な部分です。 これらは、プロジェクトIkkakuおよびプロジェクトGaiaに存在するアセットのハイレベルなマニフェストを提供し、ファイルの種類、命名規則、アセットのカテゴリ、おおよその規模(ファイル数から)を明らかにします。これにより、実際のコンテンツにアクセスすることなく、メカニクス、環境、システム、および世界の構造に関する間接的な洞察が可能になります。

⚠️ 注意 以下の情報は、流出したファイル名、数、およびリポジトリ構造のみから導き出された仮定と解釈に基づいています。私たちは、ファイルに存在するように見えるものを報告しているに過ぎません。明示的に述べられていない限り、いかなる結論も推測の域を出ません。

ジムアセット(更新)

明確なアセットのセットがジムに関連しているように見えます。(前述の「確認済みの8つのジムタイプ」と完全に一致します)

Majinアセット

以前から疑われていた通り、「Majin」は第10世代の主要なゲームプレイメカニクスの内部名のようです。正確な機能は不明ですが、以前流出した映像に裏付けられているように、環境または天候ベースの効果に結びついている可能性が高いです。

バイオームのカテゴリ

プレイヤーが地域全体で探索する主なエリアの種類を定義する、明確なバイオームベースの世界設計が見受けられます。特定されたバイオームカテゴリは以下の通りです:

  • 砂漠 (5種のバリエーション)
  • 草原 (2種のバリエーション)
  • 雪原 (2種のバリエーション)
  • 火山 (2種のバリエーション)
  • 湿地 (2種のバリエーション)

ワールド構造

マップは「W」プレフィックスが付いたマクロゾーンに分割されているようで、おそらく「World」または「World Area」を表しています。

  • W00 – 首都(コードネーム): 内部では「capital city」として参照されています。最終的な名前ではない可能性がありますが、メインハブまたは開始都市である可能性が高いです。
  • W01 – 大都市エリア: 多くの識別可能なアセットが含まれており、完全に開発された都市であることを強く示唆しています。(ポケモンセンター、ショップ、ホテル、港の要素、橋、ガゼボ、ロープウェイ、ツリーハウス、水辺など)
  • W03: 存在しますが、抽出可能な詳細は非常に限られています。
  • W05 – 雪の地域: 地形のテクスチャ(雪、氷、崖、凍った表面)に基づき、寒冷なバイオームであることが明確に識別できます。
  • W08 – 火山地域: これは初期のリークマップで見られた中央の火山地帯である可能性が高く、唯一の明示的な火山ゾーンのように見えます。(溶岩、火山岩、熱で焦げた地形など)
  • W12: 存在しますが、利用可能なデータは限られています。
  • W50 – 複合/特別ゾーン: W50は最も珍しく、曖昧です。複数のバイオームタイプを参照しており、地理的な一貫性が少ないように見えます。おそらく終盤の特別、または実験的なゾーンであり、トランジションエリア、テストマップ、またはエンドゲームエリアとして機能する可能性があります。

これらを総合すると、第10世代 / プロジェクトGaiaは一直線なルートではなくバイオームを中心に構築されており、環境システムに深く結びつき、主要な天候ベースのメカニクス(Majin)を特徴としていることが強く示唆されます。

予算とゲームプレイの特徴

最新のリークによると、『Pokémon Wind & Wave』は約30億円(約2000万米ドル)の予算で開発されており、ポケモンのメインプロジェクトの中で最も高額なプロジェクトの1つになると報じられています。

最もエキサイティングな側面の1つは、ゲームの世界にいるすべてのポケモンがインタラクト(相互作用)可能であるように見え、多くがライド(搭乗)可能であり、『Pokémon Legends: アルセウス』で見られた移動メカニクスを復活・拡張していることです。これは、プレイヤーがポケモンパートナーを使って陸、空、海を自由に探索できる、よりオープンでダイナミックな世界を示唆しています。

興味深いことに、『Pokémon Wind & Wave』はノンリニア(非直線性)の進行構造を特徴としているようです。**プレイヤーが海を渡る能力を獲得すると、すぐに最終ボスに挑戦することができます。**成功すれば、プレイヤーはゲームのクレジットを早く見ることもできますが、その後発見できる広範なクリア後コンテンツがあると考えられています。

これらの機能は総じて、探索、自由、感情的なストーリーテリングを強調する、よりプレイヤー主導の冒険をほのめかしており、ポケモンシリーズにとってこれまでで最も野心的な飛躍をマークする可能性があります。

開発環境とエンジンの変更

ゲームフリークの内部プレゼンテーション資料は、プロジェクト・ガイアが開発環境そのものの扱い方における大きな変化を示していることを示しています。Ikkaku(Legends: Z-A)などの以前のプロジェクトでは、機能の提供に集中するために、ツールやワークフローの改善が後回しにされることがよくありました。時間が経つにつれて、このアプローチは開発者の間で、特に使いやすさ、安定性、および開発中の全体的な快適さに関してフラストレーションの増大を招きました。

このプロジェクトはまた、作業の編成と追跡方法にも変更を促しました。内部のタスク管理システムは、以前のタイトルとは大きく異なるプロジェクトに適合するように再構築され、内部の追跡ツールとの緊密な統合が実施されました。これらの変更は、ROMのマイルストーンと進行中のタスクへの可視性を向上させ、問題が開発の後半になって浮上するのではなく、早期に特定されることを目的としています。

これらの取り組みにもかかわらず、プレゼンテーションは安定性と使いやすさの問題が依然として残っており、チームが既存のすべての問題を完全に把握しているわけではないことを認めています。このため、開発者からのフィードバックが明示的に奨励されています。

これらを総合すると、プロジェクト・ガイアは新しい種類のポケモンゲームを構築する試みであるだけでなく、ポケモンゲームの開発方法を現代化するための社内的な取り組みでもあることが示唆されています。

初期のテラリーク情報 (2025年9月/10月)

リークでは、今後の第10世代ポケモンゲームに関する情報が明らかになっています。

  • コードネーム: Gaia
  • 2つのバージョン: 「K」と「N」
  • 2023年9月に実施された最近のビルド/テスト
  • 情報は、ゲームフリークの製品リストの流出スクリーンショットから派生しています。

Gaiaとは何か? アニメ『ポケットモンスター』のリコとロイの旅立ち(プロジェクトコードネーム:verne)のラクア(「楽園」)に関する会議から得られた興味深い点は、Gaia / 第10世代の手がかりを与えてくれます。 ゲームフリークは、次のプロジェクトとの重複を避けるために、「ラクアを島と結びつけるべきではない」と繰り返し強調しました。

Gaiaである可能性が高いもの:

  • 島がテーマ
  • 複数の島々
  • 異なる島々を訪れることによる進行
  • 各島には、それに適応したポケモンが生息する明確な環境がある
  • 伝説のポケモンの力が島々を形成、または影響を与えている

Gaiaではないもの:

  • 「単なる1つの島」ではない
  • 水中テーマではない

大森氏(会議録より): Titan(ヌシ)との相乗効果もあまりないので、途中で学園編があるといいですね。全体的に、もったいない気がします。

杉森氏(会議録より): なぜ彼らがTitanをやらずに、代わりにGAIAのようなものに向かっているのか理解できません。

大森氏(会議録より): GAIAと連動して作れば、最終的には…

松島氏(会議録より): 「島である」という要素が、我々が予定している次の完全新作と最も重複する部分です。可能であれば、それは避けていただきたいです。

大森氏(会議録より): Titan(※SVのコードネーム)の後に「島をテーマにしたゲーム」を作ろうと考えているので、そこは被らないほうが良いですね。

藤原氏(会議録より): すでに森田氏からも指摘があったため、我々も認識しています。我々も本編シリーズとの重複は避けたいと考えています。しかし、重複を避ける方法があるかどうかも知りたいです。例えば、島のサイズやスケールが異なる場合などです。

大森氏(会議録より): あまり多くは語れないため詳細に説明するのは難しいのですが、我々が次の完全新作でやりたいことと重複しているように見えます。これ以上は言えませんが、「島を使って何ができるか」を我々は検討しているところです。

岩尾氏(会議録より): 単なる「島」であれば、過去に『ポケモン サン・ムーン』でも描いているので、そこまで懸念事項ではありません。しかし、ラクアが「複数の島々のうちの1つ」であるならば、ゲームフリークが考えていることとかなり重複する可能性があります。

藤原氏(会議録より): 我々が想定しているのは、孤島、あるいは浮遊島です。

岩尾氏(会議録より): そこ(ラクア)へたどり着くまでの間に、「他の島々に立ち寄ること」は避けていただきたいです。

大森氏(会議録より): 「それぞれの島に独自の環境があり、そこに適応したポケモンが住んでいる」、あるいは「島に住むポケモンの力が島の環境に影響を与えている」とした場合、我々のアイデアと重複する可能性があります。

松宮氏(会議録より): 私が見る限り、島という設定は単に「人目を避けるため」だけのもののようなので、その観点から話を進めるべきでしょう。

岩尾氏(会議録より): 島という設定を避けられるのであれば、そうしてください。もし避けられないのであれば、重複を避ける方法を考えたいと思います。例えば、「古代亀の力で島が作られた」という設定だと、我々が検討しているアイデアと被る可能性があります。

藤原氏(会議録より): 元々、古代亀はTitan地方のアトランティスにいて、ルシアスはアトランティスを訪れた際に出会いました。ルシアスと一緒にラクアにたどり着いた…というアイデアなので、途中で他の島々を訪れさせるつもりはありません。

島そのものを避けようとすると、元々は半島だったものが切り離されて浮遊島になった、というような形になるかもしれません。我々は島の中央に、映画『ココ』の温泉とは少し異なる特別な温泉を配置するつもりでした。また、ラクアの具体的な起源(元々は半島の一部だった等)について詳細な説明を見せる必要があるかどうかも知りたいです。

松島氏(会議録より): 個人的には「様々な種類の島がある」という意見は理解できますが、「ポケモンの力によって島に価値がある」、あるいは「特別である」というアイデアは、一見すると重複しているように見え、懸念しています。

島であることや海に沈んでいること以外のアイデアを使って、「見つけるのが難しく、外界から隔離されている」状態にする方が良いでしょう。

松宮氏(会議録より): 「シールド」と「沈む」の組み合わせは冗長に思えるので、「古代亀のシールドによって外から見えなくなる」という設定だけにして、島というアイデアからは離れるのが良いかもしれません。そのほうが、よりポケモンらしく感じられるでしょう。

藤原氏(会議録より): これについては持ち帰ってある程度検討する必要がありますが、その前に制作チームから聞いておきたいことはありますか?

松澤氏(会議録より): 最初から島ではなく、海中の神殿のようなものであれば問題ないでしょうか?

大森氏(会議録より): 水中であれば問題ありません。アトランティスや竜宮城のようなものであれば、おそらく重複しないでしょう。水中に特別な生態系があるという設定なら、問題ないはずです。

これらのやり取りはすべて、有名リーカーKhu氏が言及した「水が多すぎる(too much water)」という様々なヒントに繋がっています。

これらすべての手がかりに基づくと、特別なポケモンによって作られた、あるいは何らかの形でリンクしている「島々の群島(アーキペラゴ)」が予想されます。そこでは、プレイヤーが目標に到達するために、複数の島(それぞれが他とは異なる環境を持つ)を渡り歩く必要があるのでしょう(?)。

もちろん、これらは何も確定していません。これらの議論は2022年半ばのものであり、それ以降に変更が加えられている可能性もあるため、話半分に受け取ってください。

[ここにX/Twitterの埋め込み:Riddler_Khu氏の「too much water」に関するツイート]

2つのバージョンの名前は何になるのか?

  • Gaia K → K → Kaze(風) → Wind
  • Gaia N → N → Nami(波) → Wave

【追記:確認済み】 これは元々「機能しそうな単なるセオリー」に過ぎず、Khu氏もほのめかしているだけのように見えましたが、現在は内部資料によって確認されています。

出典:https://www.pokeos.com/ja/p/gaia/leaks